重演者亦若是



(HR2013 日本人的FGS 自改品,口害有捏~真的有秋。)


從台灣有人想要辦理首屆的現代重演活動開始,我就有點期待,

從旁與他們討論重演的很多細節,雖然不諱言的,我一開始是不太看好的,

認為我們準備還不夠,檯面下不談,台灣的檯面上風氣還沒有這麼普及的「專」;

不過實際執行若有強大的團結與企劃能力,與所有人協助與意願下,應該能有一番不錯的成效。

所以收起先入為主的唱衰、成見,實際參與、協助一些有關的重演籌備進度與諮詢,

慢慢的觀察,台灣版本的「Heart Rock」,在辦理的過程中會遇到什麼問題,

同時透過問題以思解決與永續之道。



首先,我們需要了解,台灣的重演環境先決條件不足的原因在於,

A.既有重演水準者的數量不足、活動涵蓋受眾有限,易影響活動規模與宣傳價值。

B.資訊傳遞的普及不高,難增加相同水準者。

C.全球軍武裝備的著用是不斷更新的,有保持年代研究認知的USER/Collector不多。

D.台灣現有風氣以生存遊戲活動與實用訓練為主,重演佔整體Mil-Sim活動比例並非極高。



所以針對這樣的問題,一開始重演活動的「性質」就與生存遊戲活動有很大的不同,

因為演繹「歷史」或「現史」,與下場實用的選擇有特立出不同的取向,



以制式部隊為例,真論及重演研究的範疇,

會盡量要求以公發、總體投標制度下「現用」配發為主軸的收藏/使用方向,

代表每個參戰國的文化、需求風格與操作息氣,而非偏重射擊為主軸的遊戲需要,

也因此,雖然某些單位有採用案例以外的極少物,站在重演立場下,就會比較不建議著用例外、特例品項,

此舉的原因並非說明「這麼著用是錯誤的」,而是對演繹想法的觀念是需要改進的,

故日本軍事用叢書常用的「現用」字眼指的是當代、現史主軸,而不是限制(「限用」),

因為考究歷史與現史,有他的區間值,而這個區間值是非常具代表性與教育性的現況,若參加者只想著:

「著用例外中的例外」、「猜測式的無根據推論(搞不好他們有,只是沒照片而已)」的腦補式想法,

對於現史還是舊史的重演資訊累積、史證學習,都不算是良性的影響,因為單就現下的生存遊戲裝備,

就有很大的資訊斷層,以訛傳訛、不求甚解的狀況每天都在發生。



然後來談談重演活動的舉辦,

我們有了一個基礎的認知,說明了重演與一般玩槍的活動不一樣,

玩槍/生存遊戲把活動直接拉到以槍械射擊為主體的方向上,讓玩家有了作戰氛圍的類似體驗,

但說穿了,就只是把玩者直接快轉,跳到作戰這一部分上而已,基地生活與任務細節、

與同袍日常交流的感覺,其實都沒有,所以重演特別著重在一般例行的日常環境鋪陳上,

你不會每分每秒都在射擊,每分每秒都在生死交關,重演是一種盡量將玩者拉開緊湊的時間軸上,

去作現下體驗的機會,加上目前現有的重演活動多有交流的意義,會將一些部分放輕鬆看待,

但不太會是包括裝備的考究上,因為要演,目的是希望「演得像」,所以拿捏分寸比一般生存遊戲活動要高。

故對台灣現行風氣的影響,如同這次一同參與重演的朋友所說的「是一種極大的衝擊」。

因為重演活動的嚴謹性使然,會對參與者產生某種程度的要求,需要參與者認同並且共同協助合作;

與以往自由度偏高的普通生存遊戲活動完全不同,參與者會有很多需求與不便、而且很喜歡Argue,各立山頭,

並將這種不便完全的向主辦單位反映,要求主辦單位修改初衷或規則,你不服我我也不服你這樣,

台灣的遊戲參與者目前尚不習慣這樣的嚴謹,由其是「服制裝備上」的(笑),考究恰巧也是我們的弱項。



所以辦一個重演活動,主軸與方向確定了,剩下的就是充分告知參與者與執行了。

這也就是之所以主辦者特地藉由很多活動場合盡力告知宣傳的原因,因為大家第一次參加、第一次辦,

唱衰的有、想摸魚的也有、整個非常不習慣的,更有。這些都是主辦籌備委員會早先就料到的現象,

所以重演的說明會,就是向「主要的重演受眾」說明「一個水平的保持,是有人把關的」,

「這不是一般的SG/WG活動」,「需要的是____的有志朋友們,一起來幫忙」。(有空格自己填?)

而且活動主辦的重心,圍繞在「穿的對而非穿的貴」上頭,雖會引起一些真仿品之爭,

不過在一些能夠接受的範圍下,接納這一點去整備,還是有可討論的空間,(也有人願意改進,是好事)

畢竟日本的「Heart Rock」有一個很突出的優點,就是對於重現物資原貌有相當大的「愛」,

舉凡瞄具、機槍台(座)、通訊設備、甚至連不易取得的光學管制品都願意自製模型,

利用現有品去改造成能提供遊戲使用的設備就更不用說了,這些人的努力,反成了重演的一種特色。



SO~~一旦開始辦理,就是各個軍種開始密集的討論交流,把裝備服制作一個統籌的概想與規劃,

重演有他的強勢性質在,但討論之間,只要符合年分與有資料佐證,並無不可,

當然也希望參與者能夠了解到,主辦單位並不希望把活動討論處理成像一言堂管理,

但因為嚴謹所以很容易有一些嚴格的氛圍,且預料中的紛爭在所難免,也考驗著各版義務負責人的心力,

但我特別觀察發現,紛爭肇因初期都在於資訊不對等上面,不是空口說出錯誤的資訊誤導人,

就是寧願爭辯也不願提出證據來說明,此外,同時發現一點,就是資訊的辨別問題很大,

有些人可以透過外語能力將照片的單位與資料完全剖析查證出來,但有些人雖然看資料收藏資料,

卻不懂資料的新舊與性質,流於無謂的堅持,這樣的爭執都沒有太多的討論效果,

資訊仍然沒有成功傳遞。其實很可惜。







我在這場重演活動中觀察不少,大約得出了一些概念點,



(A) 有時候,即使你收藏很多,遇到重演,有研究,有考證,有些東西你就是不能用,即使那是真品。

因為事關史證,需要的是把無謂的意氣用事給放下,以學者的角度看待資料,

而非一廂情願的認為「自由度至上」(然後毫無證據)。我覺得嚴謹的態度,雖會讓很多人卻步,

但至少對於研究這塊是負責的。也是重演活動型態對於台灣活動風氣而言稱之為「衝擊」的地方。




(B) 如果了解這個活動的意義,就別拿出以前Weekend Warrior的習氣來看待一個截然不同以往的活動,

從裝備的決定到審核,是主辦把持的一個初衷,他們招募的,是認同這個前提的參加者,

所以定裝看的不止是籌備精神、個人研究風格、最重要的是我這次籌備中所學到的,更要看的是「人品」(抖)。




(C) 對於辦理台灣第一屆現代戰爭重演的主辦籌備群而言,難處很多,雖然經過不斷的沙盤推演,

這些沒有支薪的各版版主與幕後人員,其實都蠻累的,處理紛爭與裝備的討論吃力不討好,也容易被人閒言,

主要就是得面對,所有參演者遇到重演要求的第一道難題關卡:「認知碰壁」後的反饋,

這點就是台灣現行風氣由來已久的影響,要不要走向一個比較專的領域,有資訊佐證的特殊學門,

與願意接納資訊的雅量,作有意義的資訊競爭,「重演」可以看出、或改進這些點。




(D) 重演活動跟玩軍品或生存遊戲資歷資深與否完全沒有關係,資訊是不斷更迭的,

擁有正確資訊的人才能夠給予正確訊息,資料的考證努力跟買不買真品實為兩件事,扯不上關係,

所以活動一開始就講很明了,沒有強迫人參加,也不會強迫人買真品,來的參演者是願意認同活動性質的人。

但也很明確的體認到,你如果準備不夠,要熊熊參加這個活動,然後完全不花一毛錢不追加改進,也是不可能的;

請認清一個現實:這個活動就是要花錢,台灣的活動風氣,會一路完整收到帳棚或軍車的人,不是多數,

如果你平常就沒有收「專」或研究,臨時遇到重演活動,這種壓力是必定的。

真心建議,請別把這種問題推回給主辦單位,因為重演定調很清楚的,

搞不清楚或走不出來的人還請放寬心,多準備多研究甚至自己動手作,才是正面,

別當那種態度上走不出來、想帶著有心重演的人一起拒絕參加活動的魯蛇,蠻可惜的,

因為重演的目的就在於交流,你無法想像到那些日本人忙著交流、雖然寒夜炊食還不賴,

但覺得交流才是此行的重點的那種熱絡感覺。 Heart "Rock"、Heart "Rock"


你有沒有?   Rock?

我洋洋灑灑自列出的Kit List就滿滿的米字跟一兩件自改品

("*" Means Replica),仿品一堆,我想去。


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i cant agree more,關於研究的段落說出了本人不少的心聲,過分主觀強調採購自由度是很多入門玩家的通病,而低成本化和逸品堆砌向恰好又成為兩個非常壞的極端。
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