美國陸軍3 (AA3)遊戲製作釋出



美國陸軍3 【America's Army 3】製作釋出

http://www.gametrailers.com/player/47814.html


要朝向運動真實感呈現,"美國陸軍"要你在扮演角色當中就像你在打真實的戰鬥一般。
Going for a truly authentic feel,
America's Army wants you to play your character as if you were really in combat.

美國陸軍3 (AA3)遊戲製作釋出



美國陸軍3 【America's Army 3】製作釋出

http://www.gametrailers.com/player/47814.html


要朝向運動真實感呈現,"美國陸軍"要你在扮演角色當中就像你在打真實的戰鬥一般。
Going for a truly authentic feel,
America's Army wants you to play your character as if you were really in combat.

SAS

SAS : secure tomorrow 【特種空勤團:拯救明日】

你拍攝的 160814。  
(我買台版的封面是有露臉的,不消說,M4 CASV跟那個眼熟的手套,真是對我的味~)
第一次會審完後我去順發弄的PC Game,我挑GAME都會挑很久,除了看硬體需求外野看「遊戲性與功能」,
因為FPS GAMER對於遊戲的深度與美術設計或是機能層面都相當的挑剔,就像電影觀眾被Hollywood給慣壞胃口一樣,
也就是說「消費者的導向為首要目的」。


你拍攝的 160816。 
這邊我就不多加贅述英國SAS的歷史了,這類遊戲其實還不少,論現今部隊,
NVG(Night Vision Goggle)裝備可說是相當平凡無奇的了,
不過在早期的部隊,能夠有夜間的視力是多麼不可思議的事情,所以也就造就了很多戰術上的成果。
好,到此,基本夜間光學具,有。


 
然後看人物貼圖,不論是裝備到服裝考究等都在合理範圍內,連牆上的噴濺血漬都應該基本要有,
遊戲製作上最基本的地圖導覽也都忠實的呈現了,
有在作互動「功能」的同學注意看這些日常生活的範例。
到此,基本物理特效與服裝、裝備考究、導覽互動功能,有。


 
接下來就是檢視其物理特效的部份,則是普普,畢竟一塊五百多元的遊戲不能跟千元起跳的大製作相比,
火花就相對陽春了點,不過攻門後的FLASH BANG投擲所引發的子彈時間(Bullet Time)則是讓本作生色了些,
不過就像我說的,Interwise很少低成本的GAME不被我嫌的,但這次難得讓我稱道!

你拍攝的 SAS-643。 
好好的仔細看貼圖與打光,都是學生程度就能辦到的了,相關系所的同學真的應該心臟強一點,
用心去做自己喜歡的東西來參加比賽,這些不過就是靠貼圖與打光而成的,連面數都特意少些,
我們跟這些人的差異幾乎只剩下遊戲製作上的經驗而已。

你拍攝的 SAS-640。
再來就是功能性了,第一人稱射擊GAME最注重的就是光學等電子瞄具的瞄準視角了,
上列的EO-tech 552裝載在G36C上頭可要用力發揮其快瞄的功能呀~~~



你拍攝的 SAS-641。 
有些軍事遊戲考究的就是實兵的動作了,在攻門前的預備動作,都仰賴遊戲製作中的人物動態設計了,
投擲閃光彈後的慢動作子彈時間視覺,挺推薦的,這遊戲只有500多元可以辦到幾個FPS的基本需求,
已經是相當有意義的了。


FPS遊戲性基本需求:
(1) 敵我雙方的武器要能撿拾、並且使用。
(2) 若非歷史戰爭遊戲,則需具備科技視覺功能,溫度感應或是夜視鏡都是很基本的。
(3) 擁有特色技能,如狙擊功能可否切換,或是槍枝的性能對應的環境,遠距或近距等。
(4) 實際槍枝的子彈數量計算式,槍枝的子彈設定有個很重要的地方供設計者參考。


在實際射擊時,槍枝內的子彈在上膛後(不論有否射擊),彈匣突然取下時,
仍會有一發進藥室中,也就是膛內有彈狀態,這時只要換上新的彈匣,
若這個彈匣滿匣為30,則實際總彈量為31發,這就仰賴遊戲製作時的參數記數設定了。
(筆者曾經度過那段遊戲槍枝子彈數量設定錯誤的年代。)


關於本作特色,最讓我驚訝的大概就是M4可以按M鍵做CQB紅點快瞄鏡與狙擊滅音管裝備的替換了,
當替換時,你會真正看到替換的過程動作,拆卸瞄具鏡子與安裝滅音管都會耗費時間,但卻相當擬真。


這是一片五百多元...卻具備了基本軍事射擊遊戲需求元素的遊戲。

SAS

SAS : secure tomorrow 【特種空勤團:拯救明日】

你拍攝的 160814。  
(我買台版的封面是有露臉的,不消說,M4 CASV跟那個眼熟的手套,真是對我的味~)
第一次會審完後我去順發弄的PC Game,我挑GAME都會挑很久,除了看硬體需求外野看「遊戲性與功能」,
因為FPS GAMER對於遊戲的深度與美術設計或是機能層面都相當的挑剔,就像電影觀眾被Hollywood給慣壞胃口一樣,
也就是說「消費者的導向為首要目的」。


你拍攝的 160816。 
這邊我就不多加贅述英國SAS的歷史了,這類遊戲其實還不少,論現今部隊,
NVG(Night Vision Goggle)裝備可說是相當平凡無奇的了,
不過在早期的部隊,能夠有夜間的視力是多麼不可思議的事情,所以也就造就了很多戰術上的成果。
好,到此,基本夜間光學具,有。


 
然後看人物貼圖,不論是裝備到服裝考究等都在合理範圍內,連牆上的噴濺血漬都應該基本要有,
遊戲製作上最基本的地圖導覽也都忠實的呈現了,
有在作互動「功能」的同學注意看這些日常生活的範例。
到此,基本物理特效與服裝、裝備考究、導覽互動功能,有。


 
接下來就是檢視其物理特效的部份,則是普普,畢竟一塊五百多元的遊戲不能跟千元起跳的大製作相比,
火花就相對陽春了點,不過攻門後的FLASH BANG投擲所引發的子彈時間(Bullet Time)則是讓本作生色了些,
不過就像我說的,Interwise很少低成本的GAME不被我嫌的,但這次難得讓我稱道!

你拍攝的 SAS-643。 
好好的仔細看貼圖與打光,都是學生程度就能辦到的了,相關系所的同學真的應該心臟強一點,
用心去做自己喜歡的東西來參加比賽,這些不過就是靠貼圖與打光而成的,連面數都特意少些,
我們跟這些人的差異幾乎只剩下遊戲製作上的經驗而已。

你拍攝的 SAS-640。
再來就是功能性了,第一人稱射擊GAME最注重的就是光學等電子瞄具的瞄準視角了,
上列的EO-tech 552裝載在G36C上頭可要用力發揮其快瞄的功能呀~~~



你拍攝的 SAS-641。 
有些軍事遊戲考究的就是實兵的動作了,在攻門前的預備動作,都仰賴遊戲製作中的人物動態設計了,
投擲閃光彈後的慢動作子彈時間視覺,挺推薦的,這遊戲只有500多元可以辦到幾個FPS的基本需求,
已經是相當有意義的了。


FPS遊戲性基本需求:
(1) 敵我雙方的武器要能撿拾、並且使用。
(2) 若非歷史戰爭遊戲,則需具備科技視覺功能,溫度感應或是夜視鏡都是很基本的。
(3) 擁有特色技能,如狙擊功能可否切換,或是槍枝的性能對應的環境,遠距或近距等。
(4) 實際槍枝的子彈數量計算式,槍枝的子彈設定有個很重要的地方供設計者參考。


在實際射擊時,槍枝內的子彈在上膛後(不論有否射擊),彈匣突然取下時,
仍會有一發進藥室中,也就是膛內有彈狀態,這時只要換上新的彈匣,
若這個彈匣滿匣為30,則實際總彈量為31發,這就仰賴遊戲製作時的參數記數設定了。
(筆者曾經度過那段遊戲槍枝子彈數量設定錯誤的年代。)


關於本作特色,最讓我驚訝的大概就是M4可以按M鍵做CQB紅點快瞄鏡與狙擊滅音管裝備的替換了,
當替換時,你會真正看到替換的過程動作,拆卸瞄具鏡子與安裝滅音管都會耗費時間,但卻相當擬真。


這是一片五百多元...卻具備了基本軍事射擊遊戲需求元素的遊戲。

《人機介面》期末前:古物新鮮藏報名須知

你拍攝的 頁面01。 

《人機介面》期末前:古物新鮮藏報名須知
【動畫類】報名截止日為4月25日(本週六),且無初選,有要報名的請快。
【商品類】報名截止日為5月15日(週五→剛好是新一代參訪日),請各位把握時間提前製作。


商品設計組:請於2009年5月15日前(以郵戳為憑)繳交下列資料:
A. 網路列印報名表
B. 得獎作品之智慧財產權轉移授權同意書
C. A4作品設計圖彩色列印一式10張,內容需有:
 (1) 作品名稱與其設計之主題館所的名稱
 (2) 立體圖(如組合圖、透視圖等)具體表達產品外觀與機構之圖面
 (3) 三視圖或尺寸圖等可完整表達產品比例、大小之圖面
 (4) 設計說明(字體需明顯清晰)
 (5) 設計者姓名與學校名稱需標示於A4說明背面
D. 光碟片(含作品設計圖面):檔案燒錄在PC格式光碟(CD-Rom或DVD-R) 一份請將設計圖與說明呈現在A4版面(300 dpi)並將其存檔成 JPG格 式(300dpi以上)光碟設計圖之存檔 請以該作品之報名序號為檔名 儲存。
 
動畫設計組:無初選


《人機介面》期末前:古物新鮮藏報名須知

你拍攝的 頁面01。 

《人機介面》期末前:古物新鮮藏報名須知
【動畫類】報名截止日為4月25日(本週六),且無初選,有要報名的請快。
【商品類】報名截止日為5月15日(週五→剛好是新一代參訪日),請各位把握時間提前製作。


商品設計組:請於2009年5月15日前(以郵戳為憑)繳交下列資料:
A. 網路列印報名表
B. 得獎作品之智慧財產權轉移授權同意書
C. A4作品設計圖彩色列印一式10張,內容需有:
 (1) 作品名稱與其設計之主題館所的名稱
 (2) 立體圖(如組合圖、透視圖等)具體表達產品外觀與機構之圖面
 (3) 三視圖或尺寸圖等可完整表達產品比例、大小之圖面
 (4) 設計說明(字體需明顯清晰)
 (5) 設計者姓名與學校名稱需標示於A4說明背面
D. 光碟片(含作品設計圖面):檔案燒錄在PC格式光碟(CD-Rom或DVD-R) 一份請將設計圖與說明呈現在A4版面(300 dpi)並將其存檔成 JPG格 式(300dpi以上)光碟設計圖之存檔 請以該作品之報名序號為檔名 儲存。
 
動畫設計組:無初選


初審定讞

 
很多人已經數週沒睡好、或是前兩天根本沒睡了,圖的就是今天的畢制初審,
這數週來,不論是剪輯室、人文館自學中心,人文館四樓特色實驗室,通通擠滿了為了畢業的群眾,
燃燒著他(她)們的青春,也因為提報週也剛好是期中考周,讓大家漸漸發現到自己的真正潛能XD(噗嗤),
三下的課的確是多了點,很多人都擔心英文期中慘賠,或是其他需要繳交設計製作成績的東西,
也必須同步的趕工,所以,這真是潛能的開發啊啊啊啊~~~~


  
一如往常,總是幾家歡樂幾家愁,只是愁的組多了,有些準備嚴重不足或是進度落後極致者自然比較沒那麼好運。
有的人前一晚不斷的練習,有的人趕印企劃書,上亮P啦,霧P的,整個給他很高成本,
甚至是能改的能捕的,通通徹夜趕工,有些奇觀真的可以在這時看到的說XD(噗嗤)


 
緊張自然是一定,深怕準備不夠,連服裝有的都統一,相當的團結,
薛奶油一來就想脫我衣,看我會穿什麼碗糕來,口弗口弗口弗...計畫改變了...口弗口弗口弗...妳看不見~~~
由於我們類組在最後下午提報,中午在7-11又被真大力拎我領口想看我到底穿了什麼來...
(妳們姑娘們到底聽了什麼關於我要穿啥的風聲啊???)

 

 

 

有很多新思考可以從這次提報中獲得,我們究竟能夠做什麼?
相關的專業課修不修其實這時就看出重要性來了,沒學過的東西,當然做不出來,
很多人在這一年才知道有些課曾經被忽略了,如今在此時是如此無比重要,
有些東西本來就是要半推半逼,ㄍㄧㄣ出來的,如果說自己主動閃避,
自然終究要自行吸收缺少專題方向可能性的苦果,這是必經的。

 

 

如果以後有哪屆學生做這玩意出來,提報應該會很有可看性,整個很超導體互動的啦~~~~
顯示螢幕看起來像是溫度感測顯示儀,藉由觸碰全身各種可能的G點,達成「互動」的字義上詮釋啊啊啊啊~
這個應該可以叫「Formula加藤」,讓你「人人都是加藤鷹」啊啊啊~~~

 

 

初審定讞

 
很多人已經數週沒睡好、或是前兩天根本沒睡了,圖的就是今天的畢制初審,
這數週來,不論是剪輯室、人文館自學中心,人文館四樓特色實驗室,通通擠滿了為了畢業的群眾,
燃燒著他(她)們的青春,也因為提報週也剛好是期中考周,讓大家漸漸發現到自己的真正潛能XD(噗嗤),
三下的課的確是多了點,很多人都擔心英文期中慘賠,或是其他需要繳交設計製作成績的東西,
也必須同步的趕工,所以,這真是潛能的開發啊啊啊啊~~~~


  
一如往常,總是幾家歡樂幾家愁,只是愁的組多了,有些準備嚴重不足或是進度落後極致者自然比較沒那麼好運。
有的人前一晚不斷的練習,有的人趕印企劃書,上亮P啦,霧P的,整個給他很高成本,
甚至是能改的能捕的,通通徹夜趕工,有些奇觀真的可以在這時看到的說XD(噗嗤)


 
緊張自然是一定,深怕準備不夠,連服裝有的都統一,相當的團結,
薛奶油一來就想脫我衣,看我會穿什麼碗糕來,口弗口弗口弗...計畫改變了...口弗口弗口弗...妳看不見~~~
由於我們類組在最後下午提報,中午在7-11又被真大力拎我領口想看我到底穿了什麼來...
(妳們姑娘們到底聽了什麼關於我要穿啥的風聲啊???)

 

 

 

有很多新思考可以從這次提報中獲得,我們究竟能夠做什麼?
相關的專業課修不修其實這時就看出重要性來了,沒學過的東西,當然做不出來,
很多人在這一年才知道有些課曾經被忽略了,如今在此時是如此無比重要,
有些東西本來就是要半推半逼,ㄍㄧㄣ出來的,如果說自己主動閃避,
自然終究要自行吸收缺少專題方向可能性的苦果,這是必經的。

 

 

如果以後有哪屆學生做這玩意出來,提報應該會很有可看性,整個很超導體互動的啦~~~~
顯示螢幕看起來像是溫度感測顯示儀,藉由觸碰全身各種可能的G點,達成「互動」的字義上詮釋啊啊啊啊~
這個應該可以叫「Formula加藤」,讓你「人人都是加藤鷹」啊啊啊~~~

 

 

繼續閲讀

期中考勉強伊Key媽修佈告(新增)



◎ 下週一《心理學導論》期中考,
原時段原場地教室應考。


◎ 下週三《實用英文》期中考,
C3101教室應考,09:00開始,會有英聽,課本考卷都要看。
一聽到有英聽全班的表情:


整個就是很歡樂的境界XD (Austin Powers: yeah, baby, yeah~)
考完試後觀賞《不願面對的真相》電影,高爾輸給小布希之後著手拍攝的影片。
只能說美國總統真的掌握很多數據資訊,所以外星人與新墨西哥州AREA 51是真的。
你拍攝的 不願面對的真相。

◎ 下週二《人機介面設計》下週停課。
之後的期末比賽是「古物新鮮藏」,記得官網線上報名。
商品類是05/15繳件截止、動畫類是04/25繳件截止(且動畫類無初選)
首頁- http://www.dmd.yuntech.edu.tw/event/2009ni/p2.html
報名- http://www.dmd.yuntech.edu.tw/event/2009ni/p4.html
網誌- http://www.wretch.cc/blog/clhuangnov16/20032737

期中考勉強伊Key媽修佈告(新增)



◎ 下週一《心理學導論》期中考,
原時段原場地教室應考。


◎ 下週三《實用英文》期中考,
C3101教室應考,09:00開始,會有英聽,課本考卷都要看。
一聽到有英聽全班的表情:


整個就是很歡樂的境界XD (Austin Powers: yeah, baby, yeah~)
考完試後觀賞《不願面對的真相》電影,高爾輸給小布希之後著手拍攝的影片。
只能說美國總統真的掌握很多數據資訊,所以外星人與新墨西哥州AREA 51是真的。
你拍攝的 不願面對的真相。

◎ 下週二《人機介面設計》下週停課。
之後的期末比賽是「古物新鮮藏」,記得官網線上報名。
商品類是05/15繳件截止、動畫類是04/25繳件截止(且動畫類無初選)
首頁- http://www.dmd.yuntech.edu.tw/event/2009ni/p2.html
報名- http://www.dmd.yuntech.edu.tw/event/2009ni/p4.html
網誌- http://www.wretch.cc/blog/clhuangnov16/20032737