《異形:聖約》 自繪fan art:Neomorph



用8吋Samsung TabA 平板繪圖累積一下自己的電繪作品,題材是《異形:聖約》當中的新形態生物,都快忘記以前用噴修的方式可以大面積快速做出亮暗面,做概念設定繪圖很方便。

Neomorph fan art by Legna Huang
/Samsung Galaxy Tab A
/Corel Painter Mobile
#backburster #neomorph #aliencovenant
#conceptart #digitalpainting


然後這是接近成體的狀態




近Xenomorph的進化狀態




一種往Warrior Alien進化的亞種




越畫越快,這次直接用噴槍工具打輪廓作明暗。




欲罷不能了。




畫到肚子餓,搞成濃拉麵包裝去了...




在戶外等待看電影的下午茶時間畫了這個..




大概在這張之前都是使用平板內建的S pen繪製的,算是蠻習慣的..




這張開始我入手了Wacom Bamboo Smart stylus筆來繪製..






此時突發奇想,希望從胚胎到成形做一系列的生物過程紀錄..








立馬來比較一下,動作上沿著幼體增大來繪製草稿,最後再上色...最後猛然發現..




Neomorph真的是越畫越有中南美洲傳說中未確認生物 UMA / cryptid / 「Chupacabra」的味道...







本系列作品連結
我是雷雷好夥伴之《異形:聖約》觀後
《異形:聖約》觀後(2) – 最後的晚餐
《異形:聖約》觀後(3) – 導演漏了那些沒講


關於異形作品
一通五芒星符號傳真的背後:異形3
Ridley Scott/關於Prometheus2的訪談
其實是異形2.5集的異形5
普羅米修斯 自繪fan art:Deacon Alien
談異形作品(生物造型與設計)
Prometheus 類神角色陸續曝光
Prometheus 普羅米修斯的部分解答
Prometheus 觀後心得


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普羅米修斯 自繪fan art:Deacon Alien



普羅米修斯 自繪fan art:Deacon Alien

(大圖)


片尾這隻張嘴後引張帶動了內上顎,伸了出來。

以一個咬合或咀嚼的生理需要來看,其實不是很合理,

而原始設定的概想就如同1979年ALIEN一樣,裡頭是有顱骨的,

所以可在Deacon外觀上未打開嘴時確認這點。



不過因為這樣所以顱骨若連接內上顎的話就會不合理了,

也會有咬合或咀嚼的可能問題。(註)

所以嚴格來說是傳統ALIEN的內舌的伸展。




(註):

以1979年傳統ALIEN的矽生命設定,開口的原因若搭配生物發聲與進食結構的可能來看,

會發覺傳統異形沒有什麼怪物般的吼聲,通常連早期漫畫都是以氣音(SSSSSSS~)作詮釋。

而在設定貧弱的當年為了有效區分開與碳生命的不同而作了些許的預想計畫。

影迷在這點上面就會發覺,為什麼都是聲光效果當道的怪物片總是吼聲連連,到近代還搞專門的配音特效,

只為了營造出怪物的聲音,然後ALIEN系列卻只會嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶個沒完。


而ALIEN系列在配音方面一直到第三集都秉持著「大音希聲、大象無形」的完美鋪陳,

(不鬼叫鬼吼,卻強到靠北,把主角一行人殺光只是剛剛好)

惟第二集增加了唧聲的微嘶吼 (Warrior Alien被擊中時會出現的發音),

嚴格上被導演James硬搞的昆蟲乾燥質感來看,一般仍以氣音為主。

ALIEN3之時更是將《老子》的「大音希聲、大象無形」引張到最高點,不用叫,微微的將氣音緩緩施放,

巧妙了維持了矽生命與眾不同的傳統。(當然,這是當年人們的推測,至今也是一種推測,不過就算是錯誤的,卻很合理。)




不過到了第四集,ALIEN:RESURRECTION,異形開始有了吼聲,尚皮耶猶內你個王八蛋。

隨手寫到此。

[電繪作品] ALIEN 異形

 
使用工具:Painter 8
製造日期:SEP.18, 2010
耗時:3 HRS 

 
心血來潮,抓起繪圖板就用Painter 8打起草稿。


 
層次上色,特別注意額頂的透明感
也做出側角45度的透視感,在牙齦做出陰影

 
為什麼是以港漫風格完成它呢???
...我也很不解。

很想在上面加狀聲字(口桀 口桀 口桀~你還未夠班) ....



又手癢修了一下

090925軍插畫2


這次是PS3遊戲中的Metal Gear Solid 4 中的PMC角色,
屬於Praying Mantis (合掌螳螂) 公司的員工,在此給他Q版化了。


 
初期黑白線稿


 
遊戲中的樣子



  
該公司員工所使用的SCAR-H 與該公司企業識別章記 (合掌螳螂)。
穿著CIRAS-MC Land ver.與黑色保暖衣樣式、米黃色長褲。


謝謝收看

090925軍插畫2


這次是PS3遊戲中的Metal Gear Solid 4 中的PMC角色,
屬於Praying Mantis (合掌螳螂) 公司的員工,在此給他Q版化了。


 
初期黑白線稿


 
遊戲中的樣子



  
該公司員工所使用的SCAR-H 與該公司企業識別章記 (合掌螳螂)。
穿著CIRAS-MC Land ver.與黑色保暖衣樣式、米黃色長褲。


謝謝收看

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090919軍插畫

acu_square     acu_650

半夜突然想動筆畫些東西,恰逢曾在AC討論版上看過有玩家的插畫頭圖讓我相當喜歡,
於是便興起自己也來畫畫的念頭,不然離開了以前的學校之後,幾乎都是3D建模,
已經好久沒有真正認真動過幾次筆來畫些什麼,更別提上色這件事...
於是就這樣畫完草稿之後,上墨線直接掃圖進Photoshop CS3上色了。


bk_square bk_650 

初期墨線,因為鉛筆稿細節很多需要確認,畢竟是軍事用品,所以盡量加減畫,
筆觸自然沒有很特別顧到,各位就加減看看就好。




裝備採用:
ACS:Army Combat Shirt
CIRAS:應該是MAR...吧???XD
MBSS Hydration backpack
MICH TC-2000、SUREFIRE Helmet Light
ESS Land Ops ACU color
Peltor Contac II Head set
Norotos NVG mount set
SAFARILAND 6004 for 1911
Knee pad TAN color
(靴子我就沒有特別考究了,亂畫的,科科。)




ACS

本來想說全套ACU就可以處理,不過想說既然要話就畫新一點的服裝,
於是瞎搞了一下把ACS的狀態給呈現上去,也是亂畫的。
所以你會看到肩上的口袋跟IR patch的結構仍維持ACU剪裁,整個糗到。


 
ACS arms' IR patch set







 
一定有人好奇想問:為什麼要哭呢?
因為林背單身很久了,這麼可悲,難道不該哭嗎?嘖嘖嘖...


而且又是枯賽的姿態,又很像羅丹的沉思者...
取名叫沉思(屎)者吧!!~~



謝謝觀賞。

090919軍插畫

acu_square     acu_650

半夜突然想動筆畫些東西,恰逢曾在AC討論版上看過有玩家的插畫頭圖讓我相當喜歡,
於是便興起自己也來畫畫的念頭,不然離開了以前的學校之後,幾乎都是3D建模,
已經好久沒有真正認真動過幾次筆來畫些什麼,更別提上色這件事...
於是就這樣畫完草稿之後,上墨線直接掃圖進Photoshop CS3上色了。


bk_square bk_650 

初期墨線,因為鉛筆稿細節很多需要確認,畢竟是軍事用品,所以盡量加減畫,
筆觸自然沒有很特別顧到,各位就加減看看就好。




裝備採用:
ACS:Army Combat Shirt
CIRAS:應該是MAR...吧???XD
MBSS Hydration backpack
MICH TC-2000、SUREFIRE Helmet Light
ESS Land Ops ACU color
Peltor Contac II Head set
Norotos NVG mount set
SAFARILAND 6004 for 1911
Knee pad TAN color
(靴子我就沒有特別考究了,亂畫的,科科。)




ACS

本來想說全套ACU就可以處理,不過想說既然要話就畫新一點的服裝,
於是瞎搞了一下把ACS的狀態給呈現上去,也是亂畫的。
所以你會看到肩上的口袋跟IR patch的結構仍維持ACU剪裁,整個糗到。


 
ACS arms' IR patch set







 
一定有人好奇想問:為什麼要哭呢?
因為林背單身很久了,這麼可悲,難道不該哭嗎?嘖嘖嘖...


而且又是枯賽的姿態,又很像羅丹的沉思者...
取名叫沉思(屎)者吧!!~~



謝謝觀賞。

薩克‧六秒間之「地球圈」漂移



我把我的薩克扔到太空去了...嗚嗚嗚...SIDE 3的努力總算熬出頭了....
MS-06F的型號在這邊才對嘛...




在黑色環境下的自發光眼睛部位,顏色總算是感覺有到了,
這個黑暗環境再使用Advanced shaders, Contour 的話可能會有點雜亂,所以就不開Contour了。




這個機器套骨架不能用跟人一樣...人有脖子...薩克根本沒脖子...影響域值根本沒的調整...
應該說調了也沒用...你有看過頭轉過去了,而嘴巴還在原地的嗎XD?




謝謝觀賞~

薩克‧六秒間之「地球圈」漂移



我把我的薩克扔到太空去了...嗚嗚嗚...SIDE 3的努力總算熬出頭了....
MS-06F的型號在這邊才對嘛...




在黑色環境下的自發光眼睛部位,顏色總算是感覺有到了,
這個黑暗環境再使用Advanced shaders, Contour 的話可能會有點雜亂,所以就不開Contour了。




這個機器套骨架不能用跟人一樣...人有脖子...薩克根本沒脖子...影響域值根本沒的調整...
應該說調了也沒用...你有看過頭轉過去了,而嘴巴還在原地的嗎XD?




謝謝觀賞~

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薩克‧六秒間

 沙漠中的薩克遇見糖廠...



因為因應突然而來的法國動畫導演來訪演講,上週的課沒上...

突然要我們趕緊生個超過5秒的動態,以了解我們的學習情形...

東西做的真趕...我也只好趕薩克上架了...

薩克帶你飛躍青春...



五隻手指頭都弄到會動,

加上手臂上盾貼了吉翁軍標誌與06番號是我的極限了...不然Biped不能用一般的綁定來所機器人偶, 

(起碼我研究了一整天,連通識都翹掉了... =_= ...不然身上鐵定會有更多標籤細節XD )

Rend了兩個版本...還轉檔到手機裡...真是...科技始終來自於泯滅人性...居然叫我明天要上傳...

大家都在爆肝戰隊...

 

這場戰役...沒有人是贏家!!!

http://tw.youtube.com/watch?v=EWT7vw8-lcc

 

↑這個是Contour邊線版本,我另外有Rend non-contour版本。